Побег из Закулисья Обитаемой Зоны: Прохождение Уровня 1 и Советы - levels

Побег из Закулисья Обитаемой Зоны: Прохождение Уровня 1 и Советы

Освойте Обитаемую Зону Закулисья с нашим руководством 2026 года. Изучите головоломки для всех 4 этажей, стратегии против сущностей и шаги по разблокировке Хаба.

2026-06-02
Команда Wiki Escape the Backrooms
Краткое руководство
  • Обитаемая Зона Закулисья — это второй крупный уровень, представляющий собой огромный бетонный паркинг.
  • Управление рассудком становится критически важным; это первый уровень, где ваш рассудок начинает истощаться со временем.
  • Уровень состоит из четырех отдельных этажей, каждый из которых требует определенного решения головоломки или стратегии навигации для продвижения.
  • Представлены новые сущности, такие как Кожекрады и Улыбающиеся, требующие скрытности и расчета времени для выживания.
  • Доступ к Хабу обязателен на Этаже 4 для отключения защитных ворот и перехода на Уровень 2.

Обзор Уровня 1: Обитаемая Зона

Уровень 1, широко известный как Обитаемая Зона Закулисья, знаменует собой значительный сдвиг в игровом процессе по сравнению с желтой монотонностью Уровня 0. Этот уровень характеризуется обширной индустриальной эстетикой, напоминающей бесконечный паркинг, построенный из холодного бетона. В отличие от предыдущего уровня, Уровень 1 вводит экологические опасности, которые напрямую влияют на психическое состояние вашего персонажа.

Атмосфера наполнена гулом мерцающих флуоресцентных ламп и отдаленным звуком капающей воды. Хотя он называется «Обитаемая Зона», название несколько иронично; хотя он содержит больше ресурсов, чем Уровень 0, он также является домом для агрессивных сущностей, которые будут охотиться на вас в тенях. Выживание зависит от вашей способности управлять своим рассудком, решая сложные механические головоломки.

АтрибутДеталь
Тип уровняИндустриальный паркинг
Уровень опасностиСредний (сущности присутствуют)
Основная опасностьИстощение рассудка / Кожекрады
Основные предметыМиндальная вода, Фонарик
Всего этажей4 последовательные зоны
Предупреждение о рассудке

Уровень 1 — это первая область, где ваш индикатор рассудка будет активно истощаться. Всегда держите в инвентаре как минимум две бутылки миндальной воды, чтобы предотвратить галлюцинации или мгновенную смерть от низкого рассудка.

Этажи 1 и 2: Головоломки и ключи

Попав в Обитаемую Зону Закулисья, вы окажетесь на Этаже 1. Ваша основная цель здесь — разблокировать центральный лифт. Это требует определенной цветовой последовательности, найденной в другом месте уровня. Как только вы спуститесь на Этаж 2, сложность возрастет, поскольку область расширяется, и появляются первые враждебные сущности.

1

Цветовой код автомобиля

Найдите красную дверь на Этаже 1. Внутри вы обнаружите четыре автомобиля разных цветов. Запишите цвета и количество каждого. Вернитесь к лифту и введите цвета в качестве кода (например, если есть 2 синих автомобиля и 1 красный автомобиль, нажмите синюю кнопку дважды и красную кнопку один раз).

2

Исследование Этажа 2

Этаж 2 значительно больше. Вам нужно обыскать офисные помещения, столы и открыть ящики, чтобы найти 4 скрытых ключа. Будьте осторожны, так как по этой области бродит Кожекрад.

3

Дверь хранилища

Найдите комнату с дверью хранилища и четырьмя замочными скважинами. Все четыре ключа должны быть вставлены и повернуты почти одновременно. В многопользовательской игре координируйте свои действия с командой; в одиночной игре вы должны быстро перемещаться между замочными скважинами, прежде чем они сбросятся.

Элемент головоломкиЭтажТип решения
Замок лифтаЭтаж 1Цветовой код по количеству автомобилей
Дверь хранилищаЭтаж 24 физических ключа
Места нахождения ключейЭтаж 2Столы, шкафы, ящики
Угроза сущностейЭтаж 21 Кожекрад (2 в кооперативе)
Масштабирование для многопользовательской игры

В многопользовательских сессиях с 3 или более игроками на Этаже 2 появится второй Кожекрад. Назначьте одного игрока отвлекать сущность, пока остальные ищут ключи, чтобы максимизировать эффективность.

Стратегия выживания: Предметы и сущности

Выживание в Обитаемой Зоне Закулисья требует глубокого понимания доступных вам предметов и поведения существ, скрывающихся в бетонных коридорах. Этот уровень представляет Кожекрада, гуманоидную сущность, которая может имитировать игроков, и Улыбающегося, существо, которое процветает в полной темноте.

Миндальная вода

  • Использование: Восстанавливает рассудок
  • Расположение: Офисные помещения, полки
  • Приоритет: Высокий (необходим для выживания)

Фонарик

  • Использование: Навигация в темных зонах
  • Батарея: Ограничена (необходимо включать/выключать)
  • Приоритет: Средний (фокус на Этажах 3 и 4)

Стратегия против Кожекрада

  • Поведение: Бродит и преследует
  • Противодействие: Разорвать линию видимости
  • Совет: Слушайте тяжелые, влажные шаги
СущностьВнешний видПоведениеПротиводействие
КожекрадБледный, гуманоидныйАгрессивное преследованиеПрячьтесь в шкафчиках или убегайте
УлыбающийсяСветящиеся зубы/глазаАтакует в темнотеОставайтесь в источниках света
Призрачный УлыбающийсяЭтаж 4 (Устаревшая)Мгновенное убийствоИзбегайте верхних пандусов
Управление инвентарем

Приоритизируйте миндальную воду над дополнительными фонариками. Хотя видимость важна, истощение рассудка — это постоянная угроза, которую нельзя избежать просто умелой игрой.

Этажи 3 и 4: Последний рывок

Этаж 3 Обитаемой Зоны Закулисья представляет собой тускло освещенный вертикальный лабиринт. Он состоит из трех отдельных подуровней с меняющейся планировкой. После успешного прохождения по лестнице и нахождения случайно появляющегося лифта вы достигнете Этажа 4, самой опасной части уровня.

Этаж 4 требует взаимодействия с «Хабом», центральной переходной зоной в лоре Закулисья. Вы не сможете открыть окончательные ворота, не войдя сначала в Хаб и не используя компьютеры M.E.G. (Major Explorer Group) для отключения замка безопасности.

Контрольный список выполнения Этажа 4:

  • Найдите дверь в Хаб в левой части комнаты
  • Войдите в Хаб и найдите компьютеры базы M.E.G.
  • Взаимодействуйте с компьютером, чтобы отключить защитные ворота
  • Вернитесь на Уровень 1 и переключите рычаг ворот
  • Переживите спринт от Улыбающихся, оставаясь на свету
Механика Этажа 4Деталь
Переключатель воротТребует отключения Хаба
Интервалы света5-20 секунд безопасности
Зоны безопасностиСиние двойные двери/коридоры
Цель выходаКоридор, ведущий на Уровень 2
Спринт от Улыбающихся

Как только ворота откроются, свет начнет мерцать. Вы должны двигаться только тогда, когда свет ВКЛЮЧЕН. Если свет погаснет, пока вы находитесь на открытом пространстве, Улыбающиеся мгновенно убьют вас. Используйте боковые коридоры в качестве контрольных точек.

Выходы и секреты

Завершение Обитаемой Зоны Закулисья предлагает несколько путей, хотя только один ведет к стандартному продвижению на Уровень 2. Исследователи должны знать о «Концовке Неправильной Двери», которая является секретным путем, требующим ID-карты, найденной на более поздних уровнях, для доступа к Уровню 9223372036854775807.

Для большинства игроков цель состоит в том, чтобы достичь коридора, который напоминает коридоры Уровня 2, заполненные трубами. Этот выход рандомизирован среди синих дверей, найденных во время секции спринта от Улыбающихся.

Тип выходаНазначениеТребование
Стандартный выходУровень 2 (Трубные сны)Пройти спринт на Этаже 4
Дверь ХабаХабНаходится на Этаже 4 (обязательно)
Дверь M.E.G.Уровень 9223372036854775807Требуется ID-карта
Пожарный выходХаб (постоянный доступ)Разблокируется после первого входа
Достижение разблокировано

Нахождение выхода в Обитаемой Зоне дает достижение «Побег из Обитаемой Зоны». Это знаменует ваш официальный переход от «обучающих» фаз к более сложным слоям Закулисья.

Часто задаваемые вопросы

Q: Как остановить истощение рассудка в Обитаемой Зоне Закулисья?

Истощение рассудка — это пассивная механика на Уровне 1. Вы не можете полностью остановить его, но можете восстановить свой индикатор, употребляя миндальную воду, которая находится в офисных помещениях и на полках на всех четырех этажах.

Q: Какой код для лифта на Этаже 1?

Код рандомизируется для каждого прохождения. Вы должны найти красную дверь на Этаже 1 и посчитать количество автомобилей каждого цвета. Количество автомобилей соответствует тому, сколько раз вы должны нажать соответствующую цветную кнопку на панели лифта.

Q: Почему ворота на Этаже 4 не открываются?

Ворота требуют отключения системы безопасности. Вы должны войти в дверь Хаба (расположенную в левой части Этажа 4), найти терминал компьютера M.E.G. и активировать отключение. Только после этого вы сможете вернуться на Уровень 1 и переключить рычаг рядом с воротами.

Q: Могу ли я убить Кожекрада на Этаже 2?

Нет, сущности на Уровне 1 не могут быть убиты с помощью доступных вам предметов. Ваши единственные варианты — прокрасться мимо них, использовать шкафчики, чтобы спрятаться, или убежать от них, разорвав линию видимости.