- Освойте прохождение Escape the Backrooms, чтобы пройти все уровни.
- Уделяйте первостепенное внимание управлению рассудком с помощью Миндальной воды и других расходных материалов.
- Изучите тактики избегания сущностей, такие как прятки, ослепление и ускорение.
- Решайте сложные головоломки и экологические задачи на каждом уникальном уровне.
- Разблокируйте все пять различных концовок для 100% прохождения.
Прохождение Уровня 0: Начало кошмара
Ваше путешествие в Escape the Backrooms начинается на Уровне 0, обманчиво простой, но критически важной отправной точке. Основная цель здесь — найти лестницу, ключ и, в конечном итоге, выход. Будьте осторожны, так как слишком долгое пребывание может привести к появлению новой угрозы: бактерий.
Если вы проведете более 3 минут на Уровне 0, появится сущность бактерий. Крайне важно быстро найти части лестницы и ключ, чтобы избежать этой угрозы.
Основные моменты видео:
- Демонстрирует начальное появление и расположение частей лестницы.
- Показывает, как найти ключ и открыть выходную дверь.
- Подчеркивает мини-игру на равновесие через ямы.
Найдите части лестницы
Появившись, идите направо, чтобы найти разбросанные части лестницы. Соберите их все.
Получите ключ
Как только лестница будет собрана, поднимитесь по ней, чтобы добраться до ниши, содержащей ключ от выхода.
Откройте выход
Используйте ключ на ближайшей двери. Если вы умрете до использования, ключ будет израсходован, и дверь останется открытой после возрождения.
Пересеките ямы
За дверью пройдите комнату с ямами, сохраняя равновесие. Если вы упадете, следуйте стрелкам к альтернативному выходу.
Ключевые предметы на Уровне 0
- Части лестницы: Необходимы для доступа к ключу.
- Ключ от выхода: Открывает главную выходную дверь.
- Фонарик: Может появиться в одной из комнат, полезен для последующих уровней.
Советы по выживанию на Уровне 0
- Скорость важна: Избегайте бактерий, быстро двигаясь.
- Преимущество кооператива: Канаты могут использоваться товарищами по команде, если кто-то падает в яму.
- Чтение заметок: Обращайте внимание на заметки на стенах для подсказок.
Продвижение по продвинутым уровням: Хаб, Офис и Отель
После Уровня 0 вы столкнетесь с более сложными условиями, такими как Уровень 1 (Обитаемая зона), Хаб, Заброшенный офис и Отель ужаса. Эти уровни вводят новые сущности, механику рассудка и сложные головоломки.
Ваш рассудок пассивно истощается на большинстве уровней и быстро — в опасности. Миндальная вода восстанавливает 50% рассудка, а Энергетические батончики и Сок восстанавливают 25% и дают временный прирост выносливости. Всегда держите запас!
Уровень 1: Обитаемая зона
Найдите четырехзначный цветовой код лифта из машин на парковке. Этот код рандомизирован. После ввода перейдите на второй этаж.
Заброшенный офис (Уровень 4)
На этом уровне присутствует сущность «Душитель», видимая через окна. Избегайте прямого контакта. Ключевая головоломка включает подсчет объектов в комнате (кулеров, книг, стульев, столов) и ввод чисел в торговые автоматы.
Отель ужаса (Уровень 5)
Отель ужаса разделен на несколько секций.
Головоломка в вестибюле
Решите головоломку с картинами, нажимая кнопки в порядке возрастания возраста субъектов. Соберите спрей от насекомых для дальнейшего использования.
Сбор мотылькового желе
Используйте спрей от насекомых на самцов мотыльков смерти, чтобы получить мотыльковое желе, которое можно скормить лифту, чтобы получить ключи.
Испытание в гостиничных номерах
Собирайте письма с прикроватных тумбочек в различных комнатах, избегая Похитителей кожи (левая сторона) и Гончих (правая сторона). Буквы образуют код (например, 17564, 89472, 05938) для выходной двери.
Лабиринт в котельной
Пройдите лабиринт, заполненный самками мотыльков смерти. Используйте термометр, чтобы обнаружить их, и присядьте, чтобы избежать обнаружения. Поворачивайте красные клапаны, чтобы отпугнуть их, если вас преследуют.
В кооперативе один игрок может отвлечь Похитителя кожи, пока другие собирают ключи. Помните, Похитители кожи не могут открывать двери, поэтому используйте это в своих интересах, закрывая за собой двери.
Противостояние сущностям и экологическим опасностям
Многие уровни в Escape the Backrooms построены вокруг определенных сущностей и экологических проблем. Понимание их поведения имеет решающее значение для выживания.
- Улыбающиеся: Избегайте прямого света из мерцающих зон. Бегайте и прыгайте, чтобы сэкономить выносливость.
- Гончие: Могут быть оглушены фонариком. Закрывайте за собой двери, чтобы отпугнуть их.
- Похитители кожи: Имитируют странников. Проверяйте удостоверения личности в кооперативе. Закрывайте двери, чтобы замедлить их.
- Изверг: Слепой, но очень чувствительный к звуку. Приседайте, чтобы избежать обнаружения в темных местах.
- Тусовщики: Избегайте слишком близкого приближения; они будут преследовать вас. Прячьтесь под столами.
Сравнение поведения сущностей
| Сущность | Основная угроза | Тактика избегания | Влияние на рассудок | Скорость |
|---|---|---|---|---|
| Бактерии | Обнаружение по близости | Быстрое движение | Умеренный исток | Быстрый |
| Улыбающийся | Мерцающий свет | Оставайтесь на свету/бегите | Высокий исток | Очень быстрый |
| Гончая | Прямая погоня | Ослепление фонариком | Высокий исток | Быстрый |
| Похититель кожи | Мимикрия/Погоня | Проверка удостоверения личности/Закрытие дверей | Высокий исток | Умеренный |
| Изверг | Обнаружение звука | Приседание/Скрытность | Умеренный исток | Медленный |
| Тусовщик | Погоня по близости | Прятки под столами | Высокий исток | Быстрый |
| Мотылек смерти | Тепло/Близость | Термометр/Приседание | Умеренный исток | Медленный |
На Уровне 2, «Трубные сны», следуйте указателю «Станция» налево. Электростанция требует активации 9 предохранителей в трех подстанциях. Гончие охраняют Западную подстанцию и Зону генераторов; используйте фонарик, чтобы ослепить их. Остерегайтесь электрических луж в Зоне генераторов — они мгновенно убивают.
Основные тактики выживания:
- Всегда проверяйте заметки на наличие подсказок о сущностях.
- Экономьте выносливость для критических побегов.
- Используйте места для укрытия (столы, шкафчики).
- Сотрудничайте с товарищами по команде, делясь информацией и предметами.
- Приоритизируйте головоломки, чтобы минимизировать воздействие угроз.
Решение сложных головоломок и механик уровней
Escape the Backrooms наполнена уникальными головоломками, требующими внимательности и логического мышления. От цветовых кодов до подсчета объектов, каждый уровень представляет собой отдельную задачу.
Уровень 0.2: Жилой район (No-Clipping)
Этот уровень требует активации 5 переключателей, разбросанных по небольшим комнатам. Комнаты заперты с безопасной стороны, поэтому вы должны проникнуть (no-clip) в «Красные комнаты» внизу. Светофоры показывают уровни опасности (красный/желтый — опасность, зеленый — безопасно).
Определите зоны No-Clip
Найдите области, отмеченные желтой лентой, которые позволяют вам проникнуть в Красные комнаты.
Проверьте светофоры
Перед прыжком проверьте светофоры. Зеленый означает безопасно, красный/желтый — опасность (присутствуют Улыбающиеся и Похитители кожи).
Откройте двери внизу
Попав в Красные комнаты, найдите и откройте соответствующие двери снизу.
Активируйте распределительные щитки
Вернитесь в безопасную зону и активируйте электрические щитки, нажимая, когда стрелка находится в зеленой зоне. Повторите для всех 5 переключателей.
Спринт к лифту
После активации всех переключателей опустится ворота, временно блокируя Костокрада. Пробегите к лифту.
Проникновение не всегда происходит 1:1; ваше положение может смещаться. Расположение Красных комнат отличается от безопасной стороны, поэтому запоминание наземных ориентиров не поможет внизу.
Уровень Fun+ (Веселые игры)
Этот уровень представляет собой серию мини-игр для сбора четырех ключей.
| Сектор | Тип головоломки | Сущность | Ключевой предмет |
|---|---|---|---|
| Розовый зал | Simon Says (Воздушные шары) | Нет | VHS-кассета |
| Синий зал | Ведущие вечеринки | Ведущие вечеринки, Тусовщики | Петарды |
| Красный зал | Сопоставление символов | Тусовщик | Светящиеся палочки |
| Облачный зал | Лопнуть шары | Тусовщики | Нет |
Достижение всех концовок и режима «Кошмар»
В Escape the Backrooms есть несколько концовок, каждая из которых открывает уникальные достижения. Полное прохождение, включая сложный режим «Кошмар», является конечной целью для 100% завершения.
В режиме «Кошмар» одна смерть означает перезапуск всей игры. Сначала освойте все уровни в обычном режиме, изучите модели поведения сущностей и используйте глитчи с дублированием предметов, если таковые имеются, чтобы максимально увеличить свои шансы.
Понимание концовок
Существует пять различных концовок, которые нужно найти:
- Концовка «Не та дверь» (Концовка А): Обычно это первая концовка, с которой сталкиваются. После прохождения Уровня 55.1 (уровень сбора фотографий) вы пройдете через дверь, ведущую к этой концовке.
- Концовка «Розовый дом» (Концовка B): Находится на Уровне 974 (Дом Китти). Эта концовка включает сбор 12 плюшевых мишек, пока вас преследует сущность «Китти», которую можно отпугнуть только постоянным зрительным контактом.
- Концовка «Пригород» (Концовка C): Доступна через Уровень 922 (Бесконечная лестница). Вместо того чтобы подниматься на вершину, вы должны спрыгнуть с 94-го этажа или выше.
- Концовка «Пустой город» (Концовка D): Находится после прохождения уровней «Заросли» и «Травяные комнаты». Это включает в себя направление странников по горкам и решение головоломки с ножами.
- Истинная концовка: Достигается путем разблокировки всех предыдущих концовок (A, B, C и D). Как только все будут завершены, вернитесь на Уровень 3999 (Аркада) и взаимодействуйте с последним аркадным автоматом.
Для прохождения в режиме «Кошмар» рассмотрите возможность использования глитчей, таких как замораживание сущностей на Уровне 1 или пропуск секций (например, секции пещеры, вылезая за пределы), чтобы ускорить свой прогресс. Дублирование предметов также может облегчить проблемы с истощением рассудка.
Контрольный список концовок:
- Разблокируйте концовку «Не та дверь» (A).
- Разблокируйте концовку «Розовый дом» (B).
- Разблокируйте концовку «Пригород» (C).
- Разблокируйте концовку «Пустой город» (D).
- Добейтесь Истинной концовки, собрав все остальные.
Часто задаваемые вопросы
Q: Какова основная цель прохождения Escape the Backrooms?
Основная цель — пройти различные уровни, решить головоломки, избежать враждебных сущностей и, в конечном итоге, найти способ сбежать из Закулисья, разблокировав все доступные концовки.
Q: Как восстановить рассудок в Escape the Backrooms?
Рассудок можно восстановить с помощью расходных материалов, таких как Миндальная вода (50%), Энергетические батончики (25%) и Сок (25%). Некоторые уровни также пассивно восстанавливают рассудок.
Q: Есть ли какие-нибудь советы по игре в режиме «Кошмар» в Escape the Backrooms?
Сложность «Кошмар» означает, что одна смерть перезапускает всю игру. Рекомендуется сначала освоить все уровни и головоломки на нормальной сложности, изучить модели поведения сущностей и рассмотреть возможность использования известных глитчей или эксплойтов в своих интересах.
Q: Сколько концовок в Escape the Backrooms?
Существует пять различных концовок: «Не та дверь», «Розовый дом», «Пригород», «Пустой город» и «Истинная концовка», которая требует разблокировки всех четырех остальных.