- Освоение руководства Escape the Backrooms крайне важно для выживания.
- Изучите конкретные меры противодействия сущностям Бактерия, Похитители Кожи и Улыбающиеся.
- Эффективно используйте элементы окружающей среды, такие как укрытия и фонарики.
- Следуйте стратегиям, специфичным для каждого уровня, чтобы решать головоломки и находить выходы.
- Приоритезируйте управление ресурсами для поддержания рассудка и выносливости.
Навигация по начальным уровням: от Нуля до Обитаемой Зоны
Путешествие по Закулисью начинается на культовом Уровне 0, лабиринте из желтых обоев и гудящих люминесцентных ламп. Ваша непосредственная цель — понять механику этого жуткого мира и подготовиться к сущностям, которые таятся внутри.
Основные моменты видео:
- Подробное прохождение Уровня 0, включая ремонт лестницы и поиск ключа.
- Советы по преодолению ловушек и избеганию сущности Бактерия.
- Обзор многосекционной структуры Обитаемой Зоны.
На Уровне 0 вам нужно будет починить лестницу, найти ключ и открыть дверь. Пересечение комнаты с множеством ловушек требует осторожного равновесия, но если вы упадете, стрелки на полу укажут вам альтернативный выход. Сущность Бактерия, о появлении которой сигнализируют стучащие звуки, в конечном итоге появится и начнет патрулировать. От нее можно убежать, делая резкие повороты за углами.
Чтобы получить достижение "Выживший", оставайтесь на Уровне 0 в течение 50 минут. Расположитесь рядом с выходом для быстрого побега, если Бактерия приблизится.
Обитаемая Зона представляет более сложные испытания, разделенные на Парковку, Спуск на Лифте и Темный Гараж. Каждая секция требует решения головоломок и тактики уклонения от новых угроз.
| Раздел уровня | Основная цель | Ключевая сущность | Тактика выживания |
|---|---|---|---|
| Парковка | Найти код из 4 цветных машин | Нет | Исследовать, собирать расходники |
| Спуск на Лифте | Найти 4 разбросанных ключа | Похитители Кожи | Прятаться за дверями, использовать функцию ID в мультиплеере |
| Темный Гараж | Найти выходной лифт | Похитители Кожи | Осторожно исследовать, использовать темноту для укрытия |
Выживание среди разнообразных угроз: Улыбающиеся, Гончие и Мотыльки
По мере того, как вы углубляетесь в Закулисье, разнообразие и опасность сущностей возрастают. Каждый уровень представляет уникальные испытания и требует особых стратегий для выживания. Понимание поведения каждой сущности имеет первостепенное значение.
Рассудок быстро уменьшается в опасности. Всегда будьте в курсе своего окружения и держите Миндальную Воду наготове, чтобы восстановить его.
Хаб служит центральной точкой, предоставляя доступ к различным уровням. Попав на Базу M.E.G. из Хаба, вы решите головоломку, чтобы открыть ворота. Вернувшись в Обитаемую Зону, вы столкнетесь с Улыбающимися в тускло освещенных комнатах. Эти сущности процветают в темноте, поэтому оставаться в освещенных местах крайне важно.
| Тип сущности | Встречается на уровнях | Поведение | Меры противодействия |
|---|---|---|---|
| Улыбающиеся | Обитаемая Зона, Трубные Сны | Появляются в темноте, исчезают на свету | Оставаться на свету, бежать во время погони |
| Гончие | Электрическая Станция, Отель Ужасов | Преследуют при видении | Оглушить фонариком (3 оглушения на нормальной сложности), затем бежать |
| Смертельные Мотыльки (Самец) | Отель Ужасов | Стационарные в группах | Распылить спрей от насекомых |
| Смертельные Мотыльки (Самка) | Отель Ужасов | Чувствительны к движению, высокая тепловая сигнатура | Приседать, красться, бежать при обнаружении, использовать паровые клапаны |
В Трубных Снах Улыбающийся будет преследовать вас по темному коридору, требуя непрерывного спринта к выходу. Электрическая Станция представляет Гончих, которых можно оглушить фонариком. Отель Ужасов является домом как для самцов, так и для самок Смертельных Мотыльков. Самцов мотыльков легко уничтожить спреем от насекомых, в то время как самки мотыльков требуют скрытности из-за их чувствительности к движению и тепла, которое они генерируют.
Стратегия против Улыбающихся
- Оставайтесь на свету: Перемещайтесь между мерцающими источниками света.
- Бегите: Если Улыбающийся преследует вас в Трубных Снах, бегите без остановки.
Стратегия против Гончих
- Оглушение фонариком: Используйте фонарик, чтобы временно ослепить их.
- Прячьтесь/Бегите: После оглушения бегите в укрытие или подальше от их пути.
Продвинутые стратегии уровней: головоломки и уклонение от сущностей
Помимо первых столкновений, такие уровни, как Заброшенный Офис, Веселый Уровень! и Конец, требуют острой наблюдательности и точного выполнения, чтобы преодолеть их уникальные головоломки и опасных обитателей.
В Заброшенном Офисе вам предстоит решить головоломку с торговым автоматом, посчитав предметы мебели, а затем пройти по территории, заполненной камерами, пробираясь мимо зон обнаружения. Сущности Окна появляются снаружи, но безвредны, если вы держитесь на расстоянии.
Офисная головоломка
Посчитайте предметы мебели (стулья, столы, компьютеры) в определенных комнатах. Введите эти значения в соответствующие торговые автоматы, чтобы открыть дверь.
Уклонение от камер
Внимательно наблюдайте за патрульными маршрутами камер. Перемещайтесь между их слепыми зонами. При обнаружении вы начнете секцию заново, но сможете использовать вентиляционный ярлык.
Сбор ключей в Отеле Ужасов
В вестибюле решите головоломку с возрастом картины. Используйте спрей от насекомых на самцов Смертельных Мотыльков, чтобы собрать Мотыльковое Желе, затем скормите его лифту для получения трех ключей.
Веселый Уровень! кишит Празднующими. Эти существа обладают как визуальным, так и слуховым обнаружением, требуя скрытности и быстрого укрытия. Если они агрятся, быстро найдите стол, чтобы спрятаться под ним. "Уровень Конец" представляет слепую сущность Ползун, которая полагается на звук. Сбор кассет, отвлекая Ползуна пожарной сигнализацией, является ключевым моментом.
| Уровень | Основное испытание | Ключевые сущности | Тактика |
|---|---|---|---|
| Заброшенный Офис | Головоломка с торговым автоматом, лабиринт с камерами | Окна | Считать, красться, избегать окон |
| Отель Ужасов | Сбор мотылькового желе, бумажная головоломка | Смертельные Мотыльки, Похитители Кожи | Распылять на самцов мотыльков, прятаться от самок/Похитителей Кожи |
| Веселый Уровень! | Уклонение от Празднующих | Празднующие | Красться, прятаться под столами при агрессии |
| Уровень Конец | Сбор кассет, уклонение от Ползуна | Ползун | Приседать, медленно двигаться, использовать пожарную сигнализацию для отвлечения |
Успешное прохождение этих уровней часто включает в себя сочетание решения головоломок, избегания сущностей и стратегического использования предметов. Не торопитесь; терпение — это добродетель в Закулисье.
Эндгейм уровни и множественные концовки
Финальные этапы Escape the Backrooms ведут через сложные среды и предлагают несколько путей к спасению, каждый со своей концовкой. От коварного Уровня 94 до запутанных головоломок Уровня Fun+, ваша конечная цель — раскрыть истинную концовку.
Уровень 94, "Деревня", имеет цикл дня и ночи. Днем бегите к далекому замку. Ночью прячьтесь в домах, фургонах или шкафах, чтобы избежать Анимаций. Сам замок включает в себя головоломку с блоками и столкновение с Анимированным Королем, за которым нужно постоянно наблюдать, чтобы избежать смертельной атаки.
| Путь к концовке | Задействованные ключевые уровни | Уникальное испытание | Присутствующие сущности |
|---|---|---|---|
| Концовка "Шлеп" (A) | Уровень 55.1 | Сбор фотографий, спуск на лифте | Бактерия, Улыбающиеся, Похитители Кожи |
| Концовка "Один" (B) | Заросли, Травяные комнаты | Жертва выжившего, паркур | Бактерия, Похититель костей |
| Концовка "Я дома" (C) | Уровень 1, Уровень 922 | Доступ к двери Хаба, прыжок по лестнице | Улыбающиеся |
| Концовка "Дом Китти" (D) | Уровень 7, Уровень 974 | Сбор игрушек, взгляд Китти | Китти |
| Истинная концовка | Разблокированы все альтернативные концовки | Взаимодействие с аркадной игрой (Уровень 3999) | Нет |
Для разблокировки истинной концовки необходимо сначала завершить все четыре альтернативные концовки. Каждая концовка ответвляется от разных уровней или Базы M.E.G.
Уровень Fun+ предлагает четыре различных испытания для сбора ключей: игра с воздушными шарами "Саймон говорит", ослепление Хозяев Вечеринки фейерверками, освещение символов светящимися палочками, избегая при этом слепого Празднующего, и лопание воздушных шаров. Каждое испытание проверяет различные навыки, от памяти до точного расчета времени.
"Смертельные Горки" в Зарослях включают в себя мрачную задачу: пожертвовать ранеными выжившими, чтобы отключить горки, при этом уклоняясь от множества Бактерий. Травяные комнаты требуют постоянного движения по траве, чтобы избежать смерти, что приводит к паркур-секции для поиска выхода.
Руководство по выживанию среди сущностей: Знайте своего врага
Понимание специфического поведения и слабостей каждой сущности является краеугольным камнем выживания в Escape the Backrooms. Этот раздел подробно описывает, как противостоять самым опасным обитателям.
| Сущность | Основные уровни | Ключевые характеристики | Стратегия выживания |
|---|---|---|---|
| Бактерия | Уровень 0, Уровень !~!, Заросли | Обнаруживает по звуку (стук), быстро атакует | Бежать, делать резкие повороты, чтобы потерять линию обзора |
| Похитители Кожи | Обитаемая Зона, Отель Ужасов, Уровень 8, Уровень 0.2 | Маскируется под игроков, патрулирует пути | Прятаться за дверями/мебелью, использовать ID в мультиплеере |
| Улыбающиеся | Обитаемая Зона, Трубные Сны, Уровень 0.2 | Появляется в темноте, исчезает на свету | Оставаться в освещенных местах, бежать во время погони |
| Гончие | Электрическая Станция, Отель Ужасов | Агрессивные, преследуют при видении | Оглушить фонариком (несколько раз), затем бежать |
| Самки Смертельных Мотыльков | Отель Ужасов, Уровень 8 | Чувствительны к движению, высокая температура | Приседать, красться, бежать при обнаружении, использовать паровые клапаны |
| Празднующие | Веселый Уровень!, Веселый Уровень+ | Визуальное и слуховое обнаружение | Красться, прятаться под столами при агрессии |
| Ползун | Уровень Конец | Слепой, полагается на звук | Приседать, медленно двигаться, использовать пожарную сигнализацию для отвлечения |
| Анимации | Уровень 94 (ночь) | Активны только ночью, охотятся | Прятаться в помещениях (шкафы, кровати) ночью |
| Анимированный Король | Уровень 94 (босс) | Атакует, когда не наблюдается | Поддерживать прямой зрительный контакт, постоянно оглядываться |
| Изможденный | Выключенный Свет, Уровень 9 | Слепой, полагается на звук | Приседать, медленно двигаться, использовать ЛИДАР для навигации |
| Лицевики | Уровень 10 | Хватает, если на него не смотрят, вариант с бензопилой | Смотреть на них, чтобы отпугнуть, бежать от Лицевика с бензопилой |
| Похититель Костей | Уровень 0.2 | Смертельно опасен, если пересечь путь | Активировать генераторы, чтобы заблокировать путь |
Фонарики бесценны для оглушения Гончих и обнаружения скрытых путей в "Выключенном Свете". Всегда следите за зарядом батареи, если это возможно.
Для Похитителей Кожи единственным вариантом является укрытие; их невозможно обогнать. В мультиплеере используйте функцию ID, чтобы отличить их от реальных игроков. Изможденные и Ползун слепы, что делает скрытность и управление звуком решающими для уклонения. Анимированный Король требует постоянного визуального контакта для предотвращения атак, в то время как Анимации на Уровне 94 требуют поиска безопасных укрытий в помещениях во время ночного цикла.
Часто задаваемые вопросы об Escape the Backrooms
Q: Какова основная цель в руководстве по Escape the Backrooms?
Основная цель — пройти через различные опасные уровни, решить головоломки, увернуться от враждебных сущностей и, в конечном итоге, найти одну из множественных концовок игры, включая истинную концовку.
Q: Как мне справиться с сущностью Бактерия?
Сущность Бактерия на Уровне 0 можно обогнать, делая резкие повороты за углами. Она в основном обнаруживает по звуку, поэтому будьте внимательны к стучащим звукам.
Q: Есть ли безопасные уровни в Escape the Backrooms?
Бассейны обычно считаются безопасным уровнем без активных сущностей, предлагая краткую передышку. Однако последующие посещения Бассейнов могут принести новые опасности, такие как бактерии в воде.
Q: Как я могу разблокировать истинную концовку в Escape the Backrooms?
Чтобы разблокировать истинную концовку, вы должны сначала получить все четыре альтернативные концовки (Splat, All Alone, I'm Home и Kitty's House). После их завершения аркадный автомат на Уровне 3999 позволит вам получить доступ к истинной концовке.
Не забывайте использовать двери Базы M.E.G. и Хаба в качестве центральных точек для отслеживания прогресса и доступа к различным ветвям уровней.