- Освоение основ руководства для новичков Escape the Backrooms имеет решающее значение для выживания.
- Изучите поведение сущностей и контрстратегии для каждого уровня.
- Используйте расходные материалы, такие как Миндальная вода, для восстановления рассудка и выносливости.
- Объединяйтесь в группы для получения достижений в многопользовательском режиме и более легкой навигации.
- Всегда следите за окружением и планируйте пути отхода.
Начало пути: Основы Уровня 0
Добро пожаловать на печально известный Уровень 0, начальную точку вашего ужасающего путешествия в Escape the Backrooms. Этот уровень характеризуется бесконечными желтыми стенами, флуоресцентным светом и скрывающимися Бактериями. Понимание механик и задач здесь крайне важно для вашего начального выживания.
Видеообзоры:
- Подробное прохождение задач Уровня 0.
- Стратегии поиска частей лестницы и ключа.
- Советы по перемещению через ловушки и избеганию Бактерий.
Ваша основная цель на Уровне 0 — найти запертую дверь и соответствующий ей ключ. Это включает в себя ремонт лестницы, чтобы добраться до ниши, где спрятан ключ. Как только ключ будет у вас, вам нужно будет пересечь опасную комнату, полную ям-ловушек. Общение — ключ к успеху при игре в кооперативе, так как товарищи по команде могут помочь с веревками, если кто-то упадет.
Чтобы получить достижение «Выживший» (Survivalist), просто оставайтесь на Уровне 0 в течение 50 минут. Рекомендуется делать это рядом с выходом, чтобы быстро сбежать, если Бактерия подойдет слишком близко.
Сущность Бактерия начнет бродить по Уровню 0 через несколько минут. Вы услышите отчетливый стук при ее приближении. Если вас заметили, делайте резкие повороты за углы, чтобы оторваться от нее, так как ее относительно легко перехитрить.
Список задач Уровня 0
Прогресс на Уровне 0:
- Собрать все части лестницы
- Собрать лестницу у вентиляции, чтобы забрать ключ
- Открыть дверь ключом
- Пройти через комнату с ловушками к выходу
- Избежать или сбежать от Бактерии
Навигация в Жилой зоне: Сущности и ключи
Жилая зона бросает новые вызовы и знакомит с более грозными сущностями. Этот уровень разделен на несколько секций, каждая со своими уникальными целями и угрозами.
Прогресс в Жилой зоне
| Секция | Цель | Основная сущность | Тактика выживания |
|---|---|---|---|
| Парковка | Найти 4 цветные машины для кода лифта | Нет | Исследование, сбор припасов |
| Спуск на лифте | Найти 4 ключа для центрального замка | Кожекрады | Прятаться за дверями, закрывать двери |
| Темный гараж | Найти выходной лифт на трех уровнях | Кожекрады | Осторожное исследование, скрытность |
| Объезд Хаба | Открыть ворота базы Б.И.Г. | Улыбающиеся | Держаться на свету, быстро перебегать |
Кожекрады могут имитировать других игроков. При игре в мультиплеере используйте функцию ID, чтобы проверить, кто настоящий, и не быть застигнутым врасплох. Находясь в одиночестве, всегда прячьтесь за дверями или под кроватями/в шкафах, если вас заметили.
Секция базы Б.И.Г. (M.E.G.) требует решения головоломки с кодом для входа, а затем поиска пароля от компьютера, чтобы открыть ворота обратно в Жилую зону. Пройдя через ворота, вы столкнетесь с Улыбающимися. Эти сущности появляются в темноте и исчезают на свету. Всегда придерживайтесь освещенных зон и двигайтесь быстро, когда свет начинает мерцать.
Стратегии выживания: Знай своего врага
Понимание поведения каждой сущности имеет первостепенное значение для выживания в Закулисье. Разные уровни вводят разные угрозы, каждая из которых требует особого подхода.
Видеообзоры:
- Подробный разбор различных сущностей и их характеристик.
- Практические советы по уходу от погони и использованию укрытий.
- Как эффективно управлять рассудком и физическими ресурсами.
Ключевые сущности и контрстратегии
| Сущность | Местоположение | Поведение | Контрстратегия |
|---|---|---|---|
| Бактерия | Уровень 0, 0.11 | Бродит, преследует при обнаружении, стучит | Бежать, делать резкие повороты, чтобы скрыться |
| Кожекрады | Жилая зона, Отель | Имитирует игроков, агрессивно преследует | Прятаться за дверями/под кроватями/в шкафах |
| Улыбающиеся | Жилая зона, Трубы | Появляется в темноте, боится света | Держаться света, бежать к следующему источнику |
| Гончие | Электростанция | Преследует игроков, очень быстрая | Оглушать фонариком (3 раза), затем бежать/прятаться |
| Смертомоли | Отель Террора | Самец: брызгать спреем; Самка: чуткая к движению | Самец: спрей; Самка: идти на корточках, медленно |
| Тусовщики | Уровень Веселья | Видят/слышат рядом, преследуют при агро | Красться, прятаться под столами при погоне |
| Ползун | Уровень Конец | Слепой, ориентируется на звук, хаотичен | Идти на корточках, отвлекать пожарной тревогой |
| Анимации | Уровень 94 | Появляются ночью, охотятся на игроков | Прятаться в домах (выключив свет), в шкафах |
| Анимир. Король | Уровень 94 (Замок) | Атакует, если на него не смотреть | Постоянно оглядываться, светить фонариком |
| Убогий | Lights Out, Ур. 9 | Слепой, медленный, ориентируется на звук | Идти на корточках, использовать ЛИДАР |
Всегда держите при себе Миндальную воду для восстановления рассудка, энергетические батончики для выносливости и сок для скорости. Они жизненно важны для побега от сущностей.
За пределами основ: Разбор уровней середины игры
По мере продвижения вглубь Закулисья уровни становятся сложнее, требуя решения головоломок, скрытности и быстрой реакции.
Заброшенный офис: Головоломки и скрытность
Этот уровень сочетает в себе сбор предметов и стелс. Вам нужно будет подсчитать предметы мебели, чтобы решить загадку с торговым автоматом, а затем проскользнуть мимо камер незамеченным.
Головоломка с подсчетом мебели
Найдите комнату с различными предметами мебели. Подсчитайте количество каждого предмета и введите эти числа в соответствующие торговые автоматы, чтобы открыть дверь.
Секция со скрытностью от камер
Пройдите через ряд комнат, оборудованных камерами. Избегайте их поля зрения, чтобы выходная дверь не заблокировалась. Используйте вентиляцию для обхода, если вас заметили.
Отель Террора: Желе моли и лабиринты
Отель Террора — это многоэтапный уровень, включающий головоломку с картинами, сбор Желе моли и перемещение по опасному подполью.
Желе моли, получаемое при опрыскивании самцов Смертомолей, дает значительный прирост к выносливости и скорости. Соберите как можно больше для будущих уровней.
Трубные грезы и Электростанция: Гончие и предохранители
«Трубные грезы» включают сцену погони с Улыбающимся, ведущую на Электростанцию, где вы должны активировать девять коробок с предохранителями, избегая Гончих.
Стратегия в Трубных грезах
- Бегите по коридору.
- Приседайте под лопающимися трубами.
- Опередите Улыбающегося на пути к выходу.
Стратегия на Электростанции
- Активируйте 9 предохранителей (по 3 на секцию).
- Используйте фонарик, чтобы оглушить Гончих.
- Слушайте приближение Гончих через стены.
Продвинутые уровни и концовки: Путь к спасению
Поздние стадии Escape the Backrooms предлагают уникальные испытания и несколько концовок, проверяя ваши навыки выживания на пределе.
Уровень Веселья и Бассейны
Уровень Веселья кишит Тусовщиками, что требует осторожного передвижения на корточках и пряток под столами. Бассейны (Poolrooms) дают короткую передышку — там нет прямых сущностей, и фокус смещен на исследование для поиска красной выходной двери.
Уровень «Беги ради своей жизни!»
Как и следует из названия, этот уровень — чистый адреналин, требующий постоянного бега и уклонения от препятствий во время погони со стороны множества сущностей. Это уровень проб и ошибок, где настойчивость вознаграждается.
Уровень Конец: Ползун и кассеты
На уровне «Конец» вы должны собрать определенное количество кассет (зависит от количества игроков), избегая слепого Ползуна. Используйте пожарную сигнализацию, чтобы отвлечь его, и прячьтесь под столами при необходимости.
Уровень 94: Деревня и Анимированный Король
Этот обширный уровень имеет цикл дня и ночи. Днем пересекайте деревню, чтобы добраться до замка, используя фургоны для быстрого перемещения и поиска припасов. Ночью прячьтесь в домах от Анимаций. Внутри замка решите головоломку с блоками перед встречей с Анимированным Королем, который атакует только тогда, когда вы на него не смотрите.
Во время боя с Анимированным Королем постоянно оглядывайтесь по сторонам и светите на него фонариком, если увидите. При игре в одиночку встаньте спиной к вагонетке американских горок, чтобы сохранить хороший обзор.
Lights Out и Талассофобия
Lights Out — это лабиринт, где ваш фонарик бесполезен. Вам придется полагаться на ЛИДАР для навигации и избегания Убогого. Талассофобия включает в себя перемещение по затопленной деревне на лодке, а затем погружение в глубины для поиска выхода из пещеры после встречи с огромным существом.
Достижение истинного побега: Концовки и реиграбельность
Escape the Backrooms предлагает несколько концовок, каждая из которых открывает новые пути и испытания. Истинная концовка требует от вас увидеть все альтернативные финалы.
Разблокировка альтернативных концовок
- Концовка «Шлепок» (Ending A): Достигается после прохождения Уровня 55.1, где вы падаете насмерть, но «покидаете» Закулисье.
- Концовка «Совсем один» (Ending B): Получается при побеге из Травяных комнат (The Grassrooms), доступ к которым открывается с базы Б.И.Г. после первой концовки. Включает навигацию по опасной траве, решение загадок с переключателями и паркур.
- Концовка «Я дома, но не совсем» (Ending C): Доступна через скрытую дверь Б.И.Г. на Уровне 1, ведущую на Уровень 922. Поднимайтесь по лестнице, пока счетчик не достигнет 94, затем прыгайте вниз.
- Концовка «Похоже, теперь я живу здесь» (Ending D): Можно найти, вернувшись с Уровня 7 на Уровень 6, а затем используя ключ-карту для входа в Дом Китти (Уровень 974). Соберите 12 плюшевых мишек, держа Китти в поле зрения.
База Б.И.Г. служит центральным хабом после вашего первого побега, позволяя получать доступ к различным уровням и идти к разным концовкам. Используйте свою ключ-карту для открытия новых зон.
Истинная концовка
После разблокировки всех четырех альтернативных концовок (A, B, C и D) вернитесь на Уровень 3999 на базе Б.И.Г. Взаимодействие с игровым автоматом там откроет истинную концовку, освобождая вас из Закулисья.
Реиграбельность и сложности
Игра поощряет повторное прохождение через различные настройки сложности (Нормальная, Сложная, Кошмар) и многопользовательские режимы. Сложность «Кошмар» требует полной команды для выживания, так как одна смерть означает перезапуск всей игры.
Часто задаваемые вопросы
Q: Какова основная цель руководства для новичков по Escape the Backrooms?
Основная цель — выжить и пройти через различные уровни Закулисья, решать головоломки, избегать опасных сущностей и в конечном итоге найти способ сбежать. Существует несколько концовок, которые можно открыть.
Q: Как мне справляться с сущностями в Escape the Backrooms?
У каждой сущности есть свои особенности поведения и слабости. Как правило, бег и резкие повороты работают против Бактерий, скрытность важна против Кожекрадов, нахождение на свету — против Улыбающихся, а оглушение фонариком — против Гончих. Всегда обращайтесь к руководствам по конкретным уровням для детальной стратегии.
Q: Есть ли в игре безопасные зоны?
Хотя большинство уровней опасны, некоторые предлагают временные безопасные зоны или области с меньшим количеством угроз. Бассейны, например, относительно безопасны, если держаться белых плиточных зон. База Б.И.Г. также служит безопасным хабом после вашего первого побега.
Q: Можно ли играть в Escape the Backrooms с друзьями?
Да, Escape the Backrooms поддерживает многопользовательский режим. Игра с друзьями может облегчить выполнение определенных задач и необходима для получения некоторых достижений, особенно на высоких уровнях сложности, таких как Кошмар, где командная работа имеет решающее значение.