- バックルームからの脱出:居住可能ゾーンは、巨大なコンクリート製駐車場のような形をした2番目の主要レベルです。
- ここでは正気度管理が非常に重要になります。このレベルは、正気度が時間とともに減少する最初のレベルです。
- このレベルは4つの異なるフロアで構成されており、進行するにはそれぞれ特定のパズル解決またはナビゲーション戦略が必要です。
- スキンスティラーやスマイラーなどの新しいエンティティが登場し、生き残るためにはステルスとタイミングが要求されます。
- レベル2に進むには、フロア4でセキュリティゲートをオーバーライドするためにハブへのアクセスが必須です。
レベル1概要:居住可能ゾーン
広くバックルームからの脱出:居住可能ゾーンとして知られるレベル1は、レベル0の黄色い壁の単調さからゲームプレイが大きく変化する場所です。このレベルは、冷たいコンクリートでできた無限の駐車場に似た、広大で工業的な美学が特徴です。前のレベルとは異なり、レベル1ではキャラクターの精神状態に直接影響する環境ハザードが導入されます。
ちらつく蛍光灯のブンブンという音と、遠くで水滴が落ちる音が重く響く雰囲気です。「居住可能ゾーン」と名付けられていますが、その名前はどこか皮肉的です。レベル0よりも多くの資源がありますが、影からあなたを追い詰める攻撃的なエンティティの住処でもあります。生き残るためには、複雑な機械パズルを解きながら正気度を管理する能力が不可欠です。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
| レベルの種類 | 工業用駐車場 |
| 危険度 | 中(エンティティ存在) |
| 主な危険 | 正気度減少 / スキンスティラー |
| 主なアイテム | アーモンドウォーター、懐中電灯 |
| 総フロア数 | 4つの連続したエリア |
レベル1は、正気度メーターが積極的に減少する最初のエリアです。幻覚や正気度低下による即死を防ぐため、常に少なくとも2本のアーモンドウォーターをインベントリに入れておきましょう。
フロア1&2:パズルと鍵
バックルームからの脱出:居住可能ゾーンに入ると、フロア1に到着します。ここでの主な目的は、中央のエレベーターのロックを解除することです。これには、レベルの別の場所で見つかる特定の色のコードが必要です。フロア2に降りると、エリアが広がり、最初の敵性エンティティが出現するため、難易度が上がります。
車の色コード
フロア1で赤いドアを見つけます。中には、異なる色の車が4台あります。それぞれの車の色と数をメモします。エレベーターに戻り、色をコードとして入力します(例:青い車が2台、赤い車が1台なら、青いボタンを2回、赤いボタンを1回押します)。
フロア2探索
フロア2はかなり広いです。オフィスルーム、机、引き出しを調べて、4つの隠された鍵を見つけなければなりません。スキンスティラーがこのエリアを徘徊しているので注意してください。
金庫のドア
金庫のドアと4つの鍵穴がある部屋を見つけます。4つの鍵すべてをほぼ同時に挿入して回す必要があります。マルチプレイヤーではチームと連携し、シングルプレイヤーでは鍵がリセットされる前に鍵穴の間を素早く移動しなければなりません。
| パズル要素 | フロア | 解決タイプ |
|---|---|---|
| エレベーターロック | フロア1 | 色分けされた車の数 |
| 金庫のドア | フロア2 | 4つの物理的な鍵 |
| 鍵の場所 | フロア2 | 机、クローゼット、引き出し |
| エンティティの脅威 | フロア2 | スキンスティラー1体(協力プレイでは2体) |
3人以上のマルチプレイヤーセッションでは、フロア2に2体目のスキンスティラーが出現します。効率を最大化するために、1人のプレイヤーがエンティティの注意をそらし、他のプレイヤーが鍵を探すように役割分担しましょう。
サバイバル戦略:アイテムとエンティティ
バックルームからの脱出:居住可能ゾーンで生き残るには、利用できるアイテムとコンクリートの通路に潜むクリーチャーの行動を深く理解する必要があります。このレベルでは、プレイヤーを模倣できる人型エンティティのスキンスティラーと、完全な暗闇で活動するクリーチャーのスマイラーが登場します。
アーモンドウォーター
- 用途: 正気度を回復
- 場所: オフィスルーム、棚
- 優先度: 高(生存に不可欠)
懐中電灯
- 用途: 暗い場所の移動
- バッテリー: 限りがある(切り替えが必要)
- 優先度: 中(フロア3と4で重要)
スキンスティラー戦略
- 行動: 徘徊して追いかける
- 対策: 視線を遮る
- ヒント: 重く湿った足音に耳を傾ける
| エンティティ | 外見 | 行動 | 対策 |
|---|---|---|---|
| スキンスティラー | 青白い人型 | 積極的に追跡 | ロッカーに隠れるか、走り去る |
| スマイラー | 光る歯/目 | 暗闇で攻撃 | 光源の中に留まる |
| ゴーストスマイラー | フロア4(レガシー) | 即死 | 上部の傾斜路エリアを避ける |
予備の懐中電灯よりもアーモンドウォーターを優先してください。視認性は重要ですが、正気度の減少は、スキルで回避できない絶え間ない脅威です。
フロア3&4:最後の追い込み
バックルームからの脱出:居住可能ゾーンのフロア3は、薄暗い縦長の迷路です。レイアウトが変化する3つの個別のサブフロアで構成されています。階段をうまく通過し、ランダムに出現するエレベーターを見つけると、レベルで最も危険なセクションであるフロア4に到達します。
フロア4では、バックルームの伝承における中心的な移行エリアである「ハブ」との相互作用が必要です。ハブに入り、M.E.G.(Major Explorer Group)のコンピューターを使用してセキュリティロックを解除しない限り、最後のゲートを開くことはできません。
フロア4完了チェックリスト:
- 部屋の左側にあるハブへのドアを見つける
- ハブに入り、M.E.G.基地のコンピューターを見つける
- コンピューターを操作してセキュリティゲートをオーバーライドする
- レベル1に戻り、ゲートのスイッチを切り替える
- スマイラースプリントを光の中に留まって生き残る
| フロア4メカニクス | 詳細 |
|---|---|
| ゲートスイッチ | ハブのオーバーライドが必要 |
| ライトの間隔 | 5~20秒の安全な時間 |
| 安全地帯 | 青い両開きドア/通路 |
| 出口目標 | レベル2につながる通路 |
ゲートが開くと、ライトが点滅します。ライトが点灯しているときにのみ移動してください。開けた場所でライトが消えると、スマイラーに即死させられます。サイドの通路をチェックポイントとして利用しましょう。
出口と秘密
バックルームからの脱出:居住可能ゾーンの終結には複数の経路がありますが、標準的なレベル2への進行につながるのは1つだけです。探検家は、「間違ったドアエンディング」に注意する必要があります。これは、後のレベルで見つかるIDカードが必要な秘密の経路で、レベル9223372036854775807にアクセスできます。
ほとんどのプレイヤーにとっての目標は、レベル2のパイプが詰まった通路に似た通路に到達することです。この出口は、スマイラースプリントセクションで見つかる青いドアの中からランダムに選ばれます。
| 出口タイプ | 行き先 | 必要条件 |
|---|---|---|
| 標準出口 | レベル2(パイプドリーム) | フロア4スプリントをナビゲート |
| ハブのドア | ハブ | フロア4で発見(必須) |
| M.E.G.ドア | レベル9223372036854775807 | IDカードが必要 |
| 非常口 | ハブ(永続アクセス) | 初回入室後にアンロック |
居住可能ゾーンで出口を見つけると、「居住可能ゾーンからの脱出」の実績が解除されます。これは、「チュートリアル」段階からバックルームのより複雑な階層への正式な移行を示します。
よくある質問
Q: バックルームからの脱出:居住可能ゾーンで正気度が減少するのを止めるにはどうすればよいですか?
正気度の減少はレベル1における受動的なメカニズムです。完全に止めることはできませんが、4つのフロアすべてにあるオフィスルームや棚で見つかるアーモンドウォーターを摂取することでメーターを回復できます。
Q: フロア1のエレベーターのコードは何ですか?
コードはプレイするたびにランダムに生成されます。フロア1で赤いドアを見つけ、各色の車の数を数える必要があります。車の数は、エレベーターパネルの対応する色のボタンを何回押すかに対応します。
Q: フロア4のゲートが開かないのはなぜですか?
ゲートを開くにはセキュリティオーバーライドが必要です。ハブへのドア(フロア4の左側にあります)に入り、M.E.G.コンピューター端末を見つけてオーバーライドをアクティブにする必要があります。そうして初めてレベル1に戻り、ゲートの隣にあるスイッチを切り替えることができます。
Q: フロア2のスキンスティラーを倒すことはできますか?
いいえ、レベル1のエンティティは現在利用可能なアイテムでは倒せません。唯一の選択肢は、忍び足で通り過ぎるか、ロッカーに隠れるか、視線を遮って走り去るかのいずれかです。